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16 de marzo 2026
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2 min de lectura Nacionales

República Dominicana lanza programa de robótica para preparar estudiantes ante empleos futuros

El proyecto Go-Steam by Edelvives ofrece más de 325 proyectos curriculares integrados con tecnología STEAM

Francisco Caminero, Mari Carmen Carrero, Mario Lara, Gabriela Huguet, Alejandro Llamas, Isabel Mercedes y Carlos Aburto. (Foto: Organizadores del evento)
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RESUMEN

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EL NUEVO DIARIO, SANTO DOMINGO.- El Grupo Aldua y la editorial española Edelvives presentaron en Santo Domingo su proyecto de robótica educativa Go-Steam, con el objetivo de fortalecer el pensamiento computacional y las competencias STEAM en las aulas dominicanas.

De acuerdo a un comunicado, la actividad, dirigida a directores, coordinadores y docentes de instituciones educativas del país, incluyó una charla magistral, demostraciones tecnológicas y la presentación formal del ecosistema educativo que ambas organizaciones ofrecen conjuntamente.

Alejandro Llamas López, pedagogo y asesor de Innovación y Formación de Edelvives, destacó la urgencia de incorporar el pensamiento computacional en todos los niveles educativos ante las transformaciones profundas que se anticipan en el mercado laboral. «Para el año 2030, cerca del 86 por ciento de las empresas requerirán en sus trabajadores competencias relacionadas con la robótica, la inteligencia artificial y áreas afines», sostuvo Llamas.

Llamas identificó sectores como el automotriz, la logística, la salud y la agricultura como áreas donde la robótica ya está transformando los perfiles laborales. Explicó que el pensamiento computacional se articula en cuatro fases interdependientes: descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y diseño de algoritmos, y subrayó que su enseñanza no requiere que los docentes sean expertos en programación.

Resumen diario de noticias

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Mari Carmen Carrero, Gerente de School de Antillian Service, integrada al Grupo Aldua, presentó las soluciones tecnológicas educativas de Boxlight, enfocadas en fortalecer el aprendizaje a través de herramientas interactivas. “La tecnología por sí sola no transforma la educación. Lo que realmente transforma el aprendizaje es cuando la tecnología se convierte en una herramienta para que el docente enseñe mejor y el estudiante participe más”, subrayó Carrero.

Carlos Aburto, Director Editorial del Grupo Aldua, presentó la plataforma GoSTEAM de Edelvives, que cuenta con 325 proyectos curriculares disponibles, 73 de ellos en inglés y más de 425,000 alumnos inscritos a nivel internacional. Aburto destacó la importancia del acompañamiento institucional en los procesos de innovación educativa, ofreciendo un modelo de coaching a tres años.

Ray Reyes, profesor de tecnología del Colegio San Michael School, compartió cómo su institución ha implementado con éxito un programa de STEAM y un Innovation Lab. Jairo Zumpaolino, dinamizador TIC del Centro Parroquial Santo Socorro, relató cómo ha logrado implementar programación con Scratch y proyectos de robótica aplicada al reciclaje, a pesar de la limitación de recursos.

Gabriela Huguet, Directora General de Grupo Aldua, inauguró el evento presentando la nueva marca como la evolución natural de una alianza entre editoriales nacionales e internacionales. Isabel Mercedes, Líder Internacional de Estrategias y Desarrollo de Edelvives, resaltó que la propuesta busca desarrollar el pensamiento computacional y crítico, herramientas esenciales en un mundo en constante cambio.